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/ IRIX Base Documentation 1998 November / IRIX 6.5.2 Base Documentation November 1998.img / usr / share / catman / u_man / cat6 / ideas.z / ideas
Text File  |  1998-10-30  |  3KB  |  67 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. IIIIDDDDEEEEAAAASSSS((((1111DDDD))))                                                            IIIIDDDDEEEEAAAASSSS((((1111DDDD))))
  5.  
  6.  
  7.  
  8. NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.      ideas - Ideas in Motion in OpenGL
  10.  
  11. SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
  12.      iiiiddddeeeeaaaassss [[[[----aaaa]]]] [[[[----dddd]]]] [[[[----ssss{{{{1111----4444}}}}]]]] [[[[----MMMM <<<<nnnnuuuummmmbbbbeeeerrrr>>>>]]]]
  13.  
  14. DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  15.      _i_d_e_a_s ideas is an OpenGL implementation of Ideas In Motion.  Ideas in Mo-
  16.      tion is an experiment in real-time animation.  The scene opens on a piece
  17.      of paper with the Silicon Graphics logo and the words "ideas in motion"
  18.      on a table lit by a single lamp.  The view moves in on the paper and a
  19.      three dimensional version of the logo grows out of the paper and flies
  20.      around a bit.  The scene ends with everything faded out except the logo
  21.      and the words.
  22.  
  23.      Pressing the left mouse button restarts the animation at the beginning.
  24.  
  25.      Pressing the ESC key exits the program.
  26.  
  27.      Pressing keys 1 through 4 varies the speed of the animation (1 =
  28.      slowest).
  29.  
  30.      Pressing the 'm' key toggles multisampling on and off, when multisampling
  31.      is available.  When mutlisampling is not available it has no effect.
  32.  
  33.      Pressing any other key pauses or unpaused the program.
  34.  
  35.      The -a option causes the animation to loop.
  36.  
  37.      The -d option causes the program to run single-buffered.
  38.  
  39.      The -s{1-4} option sets the speed of the program (1 = slowest, default =
  40.      2).
  41.  
  42.      The -M <number> option causes the program to try to use the given number
  43.      of multisamples.
  44.  
  45.      The lighting on the logo and the lamp are infinite source with the specu-
  46.      lar component and were done with the hardware.  The lighting on the ta-
  47.      bletop (the spotlight effect) was done in software for each vertex of a
  48.      13x13 grid.  The logo and its shadow each contain 2016 meshed triangles.
  49.      The lamp contains 384 meshed triangles.  The letters contain approximate-
  50.      ly 1200 total meshed triangles.
  51.  
  52. NNNNOOOOTTTTEEEESSSS
  53.      The _i_d_e_a_s executable is located in /_u_s_r/_d_e_m_o_s/_G_e_n_e_r_a_l__D_e_m_o_s/_i_d_e_a_s
  54.  
  55. AAAAUUUUTTTTHHHHOOOORRRR
  56.      Thant Tessman Ported to OpenGL by Celeste Fowler
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 1111
  64.  
  65.  
  66.  
  67.